技术类型 | 显示方式 | 交互特征 | 典型设备 |
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VR | 全虚拟环境 | 完全沉浸式交互 | Oculus Rift |
AR | 现实+虚拟叠加 | 信息增强型交互 | Microsoft HoloLens |
虚拟现实(Virtual Reality)通过头戴显示设备构建完全数字化的三维空间,使用者视觉感知完全脱离物理环境。该技术要求设备具备至少100度的视场角,刷新率需维持在90Hz以上以沉浸体验。
当前主流VR设备采用inside-out定位技术,通过内置摄像头实现6DoF空间定位。内容开发多采用Unity或Unreal引擎,需特别注意晕动症的防控设计。
增强现实(Augmented Reality)采用光学透视或视频透视方案,将数字信息叠加在真实视野中。关键技术涉及SLAM实时定位、图像识别与空间锚定,要求设备具备强大的边缘计算能力。
工业领域的AR应用已实现远程专家指导、设备维修指引等实用场景。消费级应用则集中在导航、游戏等领域,苹果ARKit与谷歌ARCore构成主要开发框架。
混合现实(Mixed Reality)实现虚拟物体与物理环境的深度融合,要求数字对象具备环境感知与交互能力。关键技术包括空间映射、环境理解和深度感知,微软Mesh平台在此领域处于领先地位。
医疗领域的MR应用已实现手术模拟训练,建筑行业则用于空间规划可视化。设备需集成多个环境传感器,计算延迟需控制在20毫秒以内。