课程模块 | 技术重点 | 实训项目 |
---|---|---|
基础建模 | 3dsMax/Maya拓扑 | 武器道具建模 |
材质表现 | Substance全流程 | PBR材质库建设 |
引擎应用 | U3D/UE4双平台 | 场景灯光烘焙 |
随着虚幻引擎5的普及,游戏美术制作标准正经历革命性变革。行业数据显示,掌握次世代PBR工作流程的3D美术师,平均薪资较传统岗位高出37%。火星时代课程体系每季度更新,确保教学内容与腾讯、网易等大厂技术要求同步。
教学方案采用三阶段进阶模式:前两个月完成软件基础和美术素养训练,中间三个月进行商业级项目实战,最后阶段对接企业真实需求。这种阶梯式培养模式已帮助126位学员在毕业前获得岗位offer。
教学团队由8位具备8年以上游戏公司经验的技术总监组成,每位学员配备专属学习顾问。硬件方面提供高配图形工作站,课后可远程连接实验室继续操作。
课程期间组织企业参观和行业交流会,往期学员已参与《黑神话:悟空》《原神》等项目的资产制作。毕业考核通过者直接进入人才库,享受3年职业咨询服务。