在数字化建造领域,建筑表现技术正经历从静态效果图向动态交互体验的跨越式发展。掌握3D建模与虚拟现实技术的复合型人才,已成为建筑设计、房地产展示、室内装饰等行业的紧缺资源。
教学阶段 | 技术要点 | 能力产出 |
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空间建模基础 | 3D Max多边形建模/NURBS曲面建模 | 建筑白模/室内结构建模 |
材质灯光系统 | V-Ray物理灯光/PBR材质系统 | 写实级空间渲染 |
虚拟现实开发 | UE4蓝图交互/VR设备适配 | 可交互空间方案 |
建模技术模块着重训练建筑尺度把控能力,通过商业综合体、别墅住宅等真实案例,掌握从CAD图纸到三维模型的转化技巧。材质表现阶段将解析物理渲染原理,学习如何通过材质节点实现石材、金属、玻璃等建筑材质的真实质感。
在UE4引擎教学中,重点攻克模型优化、光照烘焙、蓝图交互三大技术难点。学员将完成VR样板间开发项目,实现灯光控制系统、家具替换系统等交互功能,最终输出可在HTC Vive等设备运行的完整虚拟空间方案。
建筑可视化技术已渗透到建筑设计全生命周期,从方案竞标阶段的动态演示,到施工阶段的工艺模拟,直至营销环节的VR体验,掌握该项技术的专业人才在建筑设计院、效果图公司、房地产企业等领域具有广阔发展空间。