400-888-4849
教学模块 | 技术要点 | 实训成果 |
场景架构设计 | 地形编辑系统/Lumen全局光照 | 完成3D场景搭建 |
材质系统精研 | Substance材质工作流 | 制作PBR材质库 |
蓝图可视化编程 | 事件图表/宏开发 | 实现基础交互功能 |
深入讲解Unreal Engine底层运行机制,包括Object/Actor组件系统、UHT代码生成原理、Gameplay框架三大核心架构。通过源码分析理解引擎工作流程。
掌握基于物理渲染的材质制作技术,学习Substance Designer与Quixel Bridge工作流整合。重点解析材质函数库开发与材质实例优化技巧。
课程设置三个阶段实战项目:
授课导师均具备5年以上游戏开发经验,曾参与《黑神话:悟空》《永劫无间》等3A级项目开发,熟悉Unreal Engine在跨平台项目中的实际应用。
实训机房配备RTX4090显卡工作站,支持Nanite虚拟几何体与Lumen全局光照实时渲染。学员可体验次世代引擎技术全流程开发。
课程设置职业规划专项模块,包含: