教学阶段 | 核心技能培养 | 作品产出 |
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基础构建 | 透视原理/材质表现/软件操作 | 道具三视图/UI组件库 |
场景创作 | 空间构成/色彩理论/建筑结构 | 概念场景图/环境设计稿 |
角色塑造 | 人体结构/生物解剖/动态表现 | 角色立绘/怪物设定集 |
掌握PS、SAI等专业绘图软件的核心功能模块,学习笔刷配置技巧与数位板压感控制,通过20+个商业案例掌握不同风格材质的表现手法。
从图标设计到界面布局,系统讲解游戏UI的功能性与美观性平衡法则,重点训练信息层级梳理与交互逻辑可视化表现。
通过空气透视与色彩推移原理,解决场景设计中常见的空间纵深感不足问题,掌握不同时段光照效果的表现规律。
从生物解剖学基础到个性特征塑造,重点解析角色原画设计中的三大核心要素:
模拟6种主流风格测试需求:
每两周进行作品评审会,行业导师现场指导作品集优化方向,确保结业作品达到企业用人标准。