深度掌握虚幻引擎的实操应用,课程体系围绕三维建模、材质系统、灯光配置等核心模块展开。学员将系统学习次世代游戏开发全流程,从基础工具操作到商业级项目开发,构建完整的专业技能体系。
技术方向 | 核心内容 | 实战应用 |
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三维建模基础 | Maya/3ds Max/ZBrush操作 | 次世代模型建造规范 |
引擎核心模块 | 材质系统/灯光配置 | 实时渲染技术应用 |
关卡设计 | 地形编辑/场景搭建 | 开放世界场景构建 |
课程采用商业案例驱动教学模式,通过真实项目还原引擎应用场景。重点强化光线追踪技术的实战应用,结合动态阴影与环境光遮蔽等前沿技术,使学员掌握影视级实时渲染能力。
从引擎基础安装到复杂场景构建,教学体系分为六个进阶阶段:
在引擎材质系统教学中,重点解析基于物理的渲染原理。通过案例拆解金属、布料等常见材质的节点网络搭建,使学员能够独立完成复杂材质的参数调节与效果优化。
关卡设计课程采用白盒替换法,从草图设计到资源整合分三步实施:
课程特别设置影视动画衔接模块,系统讲解引擎序列编辑器的使用技巧。通过摄像机动画数据匹配教学,使学员掌握影视级动态画面输出能力,实现游戏引擎与影视制作流程的无缝对接。