在2023年全球游戏市场规模突破2000亿美元的市场环境下,次世代游戏美术人才需求持续走高。深港数字艺术教育研发的这套培训体系,特别针对行业紧缺的PBR流程专家岗位设计,课程内容覆盖三维建模到引擎实现的完整生产链条。
教学模块 | 核心技术点 | 商业应用 |
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三维建模 | 拓扑优化/硬表面处理 | 角色装备制作 |
材质表现 | Substance全流程 | PBR材质库建设 |
引擎实现 | UE4灯光系统 | 场景氛围营造 |
从MAYA基础操作到复杂生物体建模,课程采用递进式训练模式。重点解析影视级角色模型制作规范,通过解剖学基础教学,使学员掌握人体比例结构与动态姿势的塑造技巧。硬表面建模部分着重训练机械类资产的拓扑优化与细节处理能力。
材质课程采用行业领先的Substance Designer工作流,系统讲解次世代PBR材质制作原理。通过金属、皮革、织物等典型材质案例,深入剖析微表面细节与反射特性的表现手法。灯光教学涵盖三点布光法到复杂场景光照方案设计,结合HDR环境光应用技巧。
ZBrush高模雕刻课程突破传统教学模式,采用商业项目资产复刻训练法。学员将完整经历从原画分析、中模搭建到高模雕刻的全流程制作,重点攻克有机生物体表纹理与硬表面机械结构的混合雕刻技法。
XGEN毛发控制系统教学包含静态发型设计与动态物理模拟两大方向。通过典型案例解析游戏角色发型的优化策略,包括发束分布规律、发际线处理技巧以及LOD优化方案,确保作品符合不同平台的性能要求。
UE4引擎教学侧重美术向技术应用,涵盖材质蓝图编辑、粒子特效整合与过场动画设计三大模块。通过完整场景搭建项目,训练学员灯光烘焙、后期处理与性能优化的实战能力,最终输出符合行业标准的可交互演示作品。