转型人群 | 设计相关从业者 | 应届毕业生 |
平面设计师进阶 | UI设计师拓展技能 | 美术专业学生提升 |
课程设置特别考虑不同基础学员的学习曲线,从造型基础到商业项目实操设置渐进式教学节点。三维建模师可通过课程补充原画设计能力,艺术院校毕业生能系统掌握游戏美术制作规范。
通过200+课时素描特训,学员将掌握形体结构表现技法。课程重点解析游戏原画特有的光影处理方式,金属、布料等材质的快速表现技巧。色彩模块引入PANTONE行业色标体系,培养学员商业项目配色敏感度。
人体解剖课程采用医疗级三维解剖模型辅助教学,涵盖肌肉运动规律、动态重心捕捉等难点。怪兽设计章节独创8种生物变形法则,配合30+种材质表现模板,快速提升异形生物设计效率。
武器道具设计环节引入腾讯、网易等大厂美术标准,学员需完成全套武器升级方案。场景设计部分包含古风、赛博朋克等六大风格专题,要求输出三视图及氛围稿。
阶段成果 | 作品要求 | 行业标准 |
角色三视图 | 正/侧/背视图 | 300dpi精度 |
场景氛围稿 | 透视准确度 | 色彩分层规范 |
第七阶段的UI设计专项训练,重点解决图标设计与用户体验的平衡问题。学员需完成功能图标、状态图标、装备图标等完整套装设计,并掌握AE动效制作基础。
课程最后四周设置模拟项目评审,邀请业内主美进行作品点评。职业规划模块包含简历优化、作品集整理、模拟面试等专项训练,确保学员达到A级游戏公司用人标准。