随着数字技术革新加速,深圳作为科技创新前沿阵地,对VR开发人才需求持续增长。本培训项目针对不同基础学员设计阶梯式成长路径,重点培养三维可视化、交互逻辑设计等核心能力。
教学阶段 | 核心技术点 | 能力产出 |
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三维建模基础 | 3ds Max界面操作 UV展开技术 PBR材质系统 | 复杂模型构建能力 次时代材质处理 |
虚拟场景构建 | 灯光系统配置 UE4场景优化 物理引擎调试 | 沉浸式环境搭建 跨平台适配能力 |
交互开发实战 | 蓝图节点编程 VR设备集成 项目打包发布 | 完整项目开发能力 硬件适配经验 |
在三维建模阶段,学员将系统掌握高精度模型制作规范,通过家具道具等实体建模训练,理解拓扑结构优化原理。材质处理环节重点学习Substance Designer节点式工作流程,实现写实材质效果。
场景表现阶段深入解析HDRI环境光照系统,通过球天制作案例掌握物理天光系统参数调节。结合室内外场景对比训练,理解直接光照与全局光照的混合使用技巧。
在UE4引擎中实现可视化编程,通过蓝图系统创建对象交互逻辑。重点训练碰撞检测、事件触发等核心功能开发,完成从场景搭建到交互实现的完整闭环。
课程包含主流VR设备调试训练,涵盖HTC Vive、Oculus等设备参数配置。通过实际项目测试,掌握不同硬件平台的性能优化策略,确保作品在多终端流畅运行。
完成课程学员可获得项目作品集指导,包括建筑可视化、虚拟展厅、VR游戏等不同领域案例。提供推荐服务,合作企业涵盖数字科技公司、建筑设计院等用人机构。