教学阶段 | 核心技术点 | 能力产出 |
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次世代道具制作 | PBR材质流程、ZBrush雕刻技法 | 完成枪械类高精度模型制作 |
角色建模进阶 | Marvelous Designer布料模拟 | 掌握角色皮肤纹理表现技法 |
UE4场景构建 | 视差贴图应用、VR场景优化 | 实现交互式场景功能开发 |
通过3ds Max拓扑优化技术实现高低模转换,结合Substance Painter进行PBR材质绘制。重点攻克机械类道具的硬表面处理技术,掌握Marmoset Toolbag实时渲染技巧。
从人体解剖学基础到角色装备制作,系统讲解ZBrush数字雕刻技法。通过案例实战掌握角色毛发系统制作,完成女性角色面部表情的微表情控制。
深入解析UE4材质实例系统,实践大场景布光策略。掌握VR场景的LOD优化技术,学习场景触发事件编程逻辑。