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来源: 广州火星时代教育 编辑:佚名
在动画中,角色在做具体的动作时必须要有节奏上的变化,这种变化不仅能让动画角色的动作更加生动、流畅、富有想象性和创意性,更能让角色的动作符合生理上的特征。动画角色的动作在启动的时候通常会出现一个加速的过程,比如说动画角色在对打和踢腿动作时,必须要先转头,做好蓄力动作,然后腿部才能加速,这样一系列的动作看起来就会比较舒服。
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
学习模型渲染设计需要的软件首先有Maya。Maya在三维建模和动画软件中算是最广泛使用的,是最为流行的三维动画软件,尤其是在国外,绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya。对于模型渲染师来说Photoshop也是必不可少的软件,需要它来增加三维场景的人物与配景等等。V.ray是目前业界最受欢迎的渲染引擎,它为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。同样的, Unfold3D也是进行3D建模时不可缺少的软件。Nuke是一款具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力的视觉效果软件。这五大软件是模型渲染师最基本应用的。除此之外,还有三维建模软件Mudbox.渲染软件Amold等等。