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课程介绍
Unity游戏开发实用小技巧 1.ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象; 2.在当前编辑器窗口中摁下“SHIFT + 空格键”,可以**大化/**小化当前窗口; 3.编辑器中大部分数值类型的输入框都可以输入数值运算,拾色器内的输入框也不例外; 4.重命名 GameObject 导致动画中对象引用丢失时,修改动画内的名字可以修复; 5.CTRL + ALT + 数字键 保存当前 Hierarchy 选中方案,CTRL + SHIFT + 数字键恢复保存的 Hierarchy 选中方案; 6.编辑器 Inspector 中颜色是可以复制的;
**步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是**基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。 第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。 第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。