400-888-4849
教学模块 | 核心技术要点 | 设备支持 |
---|---|---|
三维动画基础 | Biped骨骼系统应用、物理运动规律模拟 | Wacom数位板套装 |
影视特效制作 | AE粒子路径动画、循环动画原理实践 | Adobe认证工作站 |
游戏引擎集成 | Unity粒子系统、虚幻材质函数开发 | NVIDIA RTX显卡集群 |
课程采用阶段递进式教学,首月重点攻克3D Max蒙皮绑定技术,通过角色骨骼权重分配训练,帮助学员建立三维空间感知能力。第二个月转入AE特效模块,着重讲解粒子系统的参数调节技巧,结合实际案例演示爆炸特效制作流程。
在Unity教学环节,重点解析材质动画与粒子系统的协同应用,通过Loft建模案例掌握UV展开技巧。虚幻引擎模块则深入讲解PostProcessVolume后期处理流程,指导学员制作符合行业标准的法线贴图。
阶段(1-4周):完成3D Max骨骼绑定与基础动画制作,掌握关键帧调节技巧。第二阶段(5-8周):进行AE粒子特效专项训练,包括流体模拟和光效合成。第三阶段(9-12周):深入Unity粒子系统开发,学习Shader图形编程。第四阶段(13-16周):完成虚幻引擎材质系统实战项目。
学员可考取Autodesk 3D Max认证、Adobe视频特效师认证、Unity Certified User证书,以及虚幻引擎开发者资格认证,全面提升竞争力。