课程周期 | 24周系统化教学 |
教学模式 | 小班制实战授课 |
适配学员 | 中等学历,具备基础电脑操作能力,有志于游戏行业发展 |
掌握Bone骨骼系统的深度应用,精通蒙皮技术与权重分配原理。通过三维动画装备控制教学,系统化学习游戏角色骨骼搭建技术,覆盖从基础动画制作到多平台发布的完整工作流程。
采用企业级项目驱动教学法,每个技术模块设置专项测试环节。课程设置包含12个进阶阶段,融入职业素养训练模块,通过模拟真实开发环境强化岗位适应能力。
模块 | 核心内容 |
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图像处理基础 | Photoshop操作技法专项训练,数字图像处理原理 |
三维建模进阶 | 道具建模技术、骨骼绑定全流程、蒙皮制作规范 |
动作设计原理 | 生物运动规律、四足动物动作设计、飞行类动作实现 |
特效实现技术 | 粒子系统应用、材质特效制作、光影效果优化 |
系统讲解JavaScript与C#语法结构,重点解析游戏物体控制技术。涵盖位移算法实现、动态生成机制、数据存取优化等关键技术点,通过UI界面开发实训掌握跨平台适配技巧。
完整参与游戏项目从策划到上线的全流程开发,通过企业级项目评审提升作品质量。结业阶段提供专业简历优化服务,组织多场企业双选会,对接国内主流游戏公司用人需求。