培养方向 | 技术重点 | 能力认证 |
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三维建模 | ZBrush高模雕刻 | Autodesk Maya认证 |
贴图绘制 | Substance Painter应用 | Adobe认证设计师 |
三维动画行业年均增长率维持在23%以上,MAYA技术人才在影视特效、游戏开发、虚拟现实等领域具有广泛需求。掌握次世代建模技术者平均薪资较传统建模师高出40%。
素描透视训练采用立方体解构法,通过12种几何体组合练习建立空间思维。色彩课程包含色相环推演训练,培养材质表现能力。
MAYA界面定制课程包含200+快捷键组合训练,通过武器道具建模掌握多边形建模核心技法。UV展开课程采用棋盘格贴图检测法提升展开精度。
高模雕刻采用动态细分技术,配合法线贴图烘焙实现细节表现。UDK引擎课程包含光照系统配置与物理材质调试。
阶段:三维美术筑基(8周)
Photoshop数字绘景课程包含材质球制作训练,MAYA基础操作涵盖视图导航与场景管理。建筑建模专题解析哥特式与巴洛克风格元素。
第二阶段:次世代专精(10周)
ZBrush雕刻课程采用DynaMesh拓扑技术,Substance Painter智能材质应用。UDK引擎教学包含粒子系统与动画蓝图配置。
第三阶段:团队协作实战(6周)
敏捷开发模式下的项目分工,使用Perforce进行版本控制。最终产出符合Steam平台标准的游戏美术资源包。