课程周期 | 24周系统教学 |
教学模式 | 理论+项目实践双轨制 |
认证 | Autodesk官方授权认证中心 |
课程设置遵循游戏企业用人标准,从造型基础到次世代全流程,分阶段突破技术难点。三维空间建构能力培养贯穿始终,重点强化ZBruSh拓扑与PBR材质表现。
构建3D Max+Maya+ZbruSh技术生态,重点掌握Substance Painter材质系统与Marvelous Designer服装模拟。通过案例实操掌握UDK/UE4引擎美术资源整合。
设置场景建筑、机械装备、生物角色三类项目库,要求学员完成PBR全流程作品。第八周开始引入敏捷开发模式,模拟游戏公司美术团队协作流程。
阶段 | 产出标准 |
---|---|
中期作品 | 完整场景资产包(含LOD) |
毕业作品 | 可运行的游戏美术资源包 |
建立人才数据库对接珠三角游戏企业,定期举办作品展与雇主见面会。提供简历优化、模拟面试、薪酬谈判等专项辅导,往期学员入职网易、腾讯占比37%。