课程采用Cocos2d-x与Unity双引擎并行教学方案,设置基础操作、功能实现、项目实战三大进阶环节。开发环境配置环节包含Windows/Mac双平台搭建指南,确保学员快速进入开发状态。
教学阶段 | Cocos2d-x | Unity |
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基础操作(32课时) | 精灵动画控制、场景搭建 | 编辑器功能详解 |
进阶功能(32课时) | 物理引擎集成、网络模块 | C#脚本编程 |
Cocos2d-x教学单元着重解析2D游戏开发核心技术链,包括粒子效果参数调节、瓦片地图编辑器使用技巧、碰撞检测算法优化等实用技能。Unity课程模块则深入讲解3D场景构建、材质系统应用、光照烘焙技术等现代游戏开发必备知识。
在32-64课时的项目实战阶段,学员将参与完整游戏开发周期:从需求分析文档撰写到技术方案设计,从版本控制工具使用到多平台发布测试。重点训练跨平台部署、性能优化、异常处理等企业级开发能力。
教学方案包含多个特色技术专题:Cocos Studio界面设计工作流、Unity Shader编程原理、游戏AI行为树实现等。通过案例拆解方式,演示如何将引擎功能转化为实际开发能力。
课程设置专项训练模块,包括技术文档编写规范、版本控制工具协同开发、性能分析工具使用等软技能培养。结业学员能够独立完成从需求分析到产品上线的完整开发流程。