在数字娱乐产业蓬勃发展的当下,游戏模型设计师已成为炙手可热的职业选择。本培训课程聚焦行业实际需求,通过系统化的教学体系,帮助学员掌握从基础建模到商业项目落地的完整技能链。
教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
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三维建模基础 | 3ds Max基础操作/UV拆分原理 | 简易道具建模实训 |
材质与渲染 | Substance Painter贴图绘制 | PBR材质实战应用 |
引擎应用 | Unity场景搭建与灯光设置 | 三维场景引擎适配 |
课程重点涵盖3ds Max多边形建模技术体系,结合ZBrush高模雕刻技巧,通过拓扑优化流程实现低模转化。Bodypaint 3D模块专项训练UV展开精度控制,确保贴图绘制的准确性。
在VRay渲染器教学部分,重点解析GI全局光照设置技巧与材质球参数联动逻辑。通过案例对比不同渲染引擎的特性差异,使学员掌握写实风格与卡通风格的不同表现手法。