课程从CG绘画基础理论切入,着重讲解色彩构成原理与素描表现技法。通过实战演示帮助学员理解固有色与环境色的相互作用,解析印象派色彩在游戏美术中的创新应用。
教学模块 | 核心要点 | 能力培养 |
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角色造型设计 | 人体解剖学应用/动态姿势表现 | 角色三视图绘制能力 |
场景构建 | 建筑风格解析/空间透视原理 | 环境氛围营造技巧 |
在装备设计模块中,课程重点解析不同材质的表现技法。通过金属、皮革、布料等常见材质的刻画练习,使学员掌握道具质感呈现的关键技巧,同时学习武器升级系统的视觉表达方法。
从写实到Q版的角色设计训练,涵盖东方武侠与西方奇幻不同风格。通过对比分析东西方设计元素的差异,培养学员根据游戏世界观进行角色设定的能力。
课程包含建筑风格发展史解析,重点训练哥特式、巴洛克式等经典风格的现代演绎。通过地图副本设计实践,掌握科幻场景与魔幻场景的视觉差异化表现。
系统讲解游戏UI设计标准,包括图标制作规范、界面布局原则。通过实际项目案例解析,使学员掌握功能性与美观性的平衡技巧。