教学阶段 | 技术要点 | 实战项目 |
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三维建模基础 | Maya界面操作/道具建模/场景搭建 | 机械战甲建模实战 |
高级雕刻技术 | Zbrush笔刷应用/生物雕刻 | 奇幻生物角色雕刻 |
动画运动规律 | 关键帧动画/四足运动模拟 | 角色行走循环动画 |
从基础几何体建模到复杂场景搭建,学员将系统掌握多边形建模流程规范。通过枪械道具建模掌握硬表面建模技巧,进阶学习载具建模时着重训练曲面结构的拓扑优化,在大型场景建模环节融入LOD优化技术。
角色绑定模块重点讲解蒙皮权重绘制技巧,通过控制器系统实现角色动作的精准控制。动作捕捉实验室配备光学捕捉设备,学员可体验从演员动作采集到虚拟角色驱动的完整流程。
引擎应用模块涵盖Cocos2DX与Unity3D双平台开发技术,通过案例对比分析不同引擎在2D/3D项目中的适配方案。重点训练Shader编程与性能优化技巧,确保作品在移动端与PC端的流畅运行。
Sprite动画系统优化
多分辨率适配方案
C++逻辑模块封装
URP渲染管线配置
DOTS系统实战应用
Addressable资源管理
Arnold渲染器教学从基础三点布光法延伸到复杂场景全局光照方案,通过材质节点网络制作真实物理质感。HDR环境光运用与AOV分层渲染技术,帮助学员快速达到影视级渲染效果。
金属氧化效果模拟
织物纤维细节表现
皮肤次表面散射
体积雾效控制
粒子系统渲染优化
运动模糊精度调节