技术模块 | 软件掌握 | 能力产出 |
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次世代道具建模 | 3ds Max/ZBrush/SP | 完整武器模型制作 |
角色雕刻技术 | Marvelous Designer | 写实角色数字雕刻 |
课程针对游戏行业实际需求设计,通过案例驱动式教学让学员在三个月内掌握从基础建模到高级角色设计的全流程制作能力。重点培养对布料物理模拟、机械结构建模、皮肤纹理表现等专业技术的把控力。
通过枪械模型案例教学,掌握高精度机械建模的卡线技巧与拓扑优化策略,学习在Substance Painter中实现金属磨损等工业级材质表现。
从人体解剖学基础出发,重点训练角色面部表情塑造与服装物理模拟。通过女性角色完整案例,掌握Marvelous Designer布料解算与ZBrush服装褶皱雕刻的配合技巧。
以完整次世代角色项目为载体,实践从原画分析、高模雕刻、拓扑优化到最终渲染输出的全流程制作,培养符合AAA级游戏标准的模型规范意识。
教学重点:头部UV拆分策略、发丝粒子系统应用、皮肤次表面散射技术
专项训练Maya与Blender的跨软件协作流程,掌握游戏引擎实时渲染技术。通过行业标准资产制作规范讲解,确保作品集达到企业用人标准。