在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,游戏美术设计师作为视觉内容的核心创作者,承担着角色塑造、场景构建、道具设计等关键职能。本培训课程通过科学分阶教学,帮助学员构建完整的专业知识体系。
教学阶段 | 技术要点 | 能力指标 |
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美术基础强化 | 人体结构/色彩原理/材质表现 | 具备专业级造型能力 |
三维建模进阶 | UV展开/贴图烘焙/PBR流程 | 掌握次世代制作规范 |
项目实战演练 | 团队协作/生产流程管控 | 达到企业用人标准 |
通过石膏像写生训练掌握光影关系处理技巧,开展人体动态速写专项练习。重点解析男女面部特征差异、肌肉骨骼运动规律,培养精准的比例把控能力。在材质表现课程中,学习金属、布料、皮革等常见游戏材质的绘制技法。
深度解析ZBrush高模雕刻工作流,学习拓扑优化技巧与法线贴图烘焙。通过武器道具全流程制作案例,掌握从概念设计到最终渲染输出的完整制作链。重点训练硬表面建模能力,学习机械结构拆分与装配逻辑。
模拟真实游戏研发环境,学员分组完成完整场景关卡制作。从原画设定解读开始,经历模型搭建、材质制作、引擎导入全流程。行业导师现场指导项目进度管理,培养符合企业要求的文件管理习惯与跨部门协作能力。
课程严格对接腾讯、网易等头部企业的用人标准,每阶段设置作品质量门槛。引进日本游戏美术制作规范,结合国内研发特点进行本土化改良。毕业作品集需包含角色设计、场景搭建、道具制作三大类作品,确保达到行业准入职水平。