开发工具 | 技术特性 | 适用平台 |
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VisualStudio | 多语言调试支持/智能代码补全 | Windows/iOS/Android |
Cocos2DX | 2D游戏开发/跨平台编译 | 移动端/H5游戏 |
Unity3D | 物理引擎/3D场景构建 | 主机/PC/移动端 |
从C++语法结构入手,通过俄罗斯方块等经典案例实现数据类型、控制结构、函数封装等核心概念的具象化理解,重点训练异常处理与内存管理能力。
基于Windows API开发2D射击游戏,涵盖消息循环机制、图形渲染管线优化、多线程资源加载等底层技术,掌握游戏循环框架构建方法。
在Unity3D中完成3D跑酷游戏开发,涉及地形编辑、物理材质配置、动画状态机设置等具体应用,同步进行Cocos2D-X棋牌游戏UI系统开发训练。
开发规范:严格遵循EA、育碧等大厂代码规范,培养工程化开发习惯
版本控制:Git全流程管理项目,掌握分支合并与冲突解决
性能优化:Lua热更新技术/内存泄漏检测/渲染批处理
多平台发布:iOS签名/Android打包/Steam平台适配