本课程面向希望转型虚拟现实领域的学员,通过系统化教学掌握前沿技术应用。课程设置充分考虑行业实际需求,培养具备三维建模、引擎开发、交互设计等复合型技能的实战人才。
掌握专业建模软件操作是进入VR领域的基础门槛。课程从3ds Max界面解析开始,逐步深入模型拓扑结构原理,重点训练建筑场景、机械道具等常见三维元素的创建能力。
核心技能模块 | 技术要点 | 项目实战应用 |
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Substance材质系统 | PBR工作流原理 | 工业产品级材质表现 |
UV展开技术 | 贴图优化技巧 | 复杂模型贴图制作 |
在掌握基础建模后,课程重点转向虚拟场景的整合构建。通过UE4引擎的灯光系统教学,学员将根据不同场景类型配置光照方案,掌握室内外空间的光影协调技巧。
课程最终阶段聚焦交互功能实现,通过蓝图可视化编程系统,培养学员建立完整的VR交互逻辑。重点训练UI界面设计、物体触发机制、空间定位传送等实用开发技能。
典型实训项目包含:
1. 虚拟展厅的自主漫游系统搭建
2. 工业设备的交互式拆解演示
3. 建筑空间的实时光照切换系统
课程采用案例驱动教学模式,每个技术模块均配备对应商业项目案例。学员结业时将完成可展示的VR作品集,掌握从模型创建到最终发布的完整项目流程。