在数字艺术领域快速迭代的当下,火星时代教育构建了三维能力培养模型:软件操作基础层+艺术表现进阶层+商业应用实践层。课程深度整合Autodesk Maya、Substance Painter等工具链教学,重点培养PBR材质创作、次世代建模等核心技能。
技术模块 | 教学要点 | 项目实战 |
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3D建模基础 | 拓扑结构优化/UV拆分原理 | 次世代武器建模 |
材质表现 | PBR工作流程/Substance技法 | 场景材质全流程制作 |
引擎应用 | U3D与UE4双平台适配 | VR场景灯光烘焙 |
课程周期内嵌入腾讯系游戏资产制作项目,学员分组完成从原画解析到引擎输出的完整流程。往期学员参与制作的《剑网3》场景扩展包已上线运营,项目经验可直接写入个人简历。
配备RTX3090图形工作站、Wacom Cintiq数位屏等专业设备,还原游戏公司标准工位环境
支持多终端访问的课程回放系统,配备自动作业批改与知识点图谱生成功能
课程每季度进行30%内容更新,近期新增模块包括:
教学案例库已收录超过200个商业项目源文件,涵盖MMORPG、FPS、休闲游戏等主流品类。