掌握次世代游戏开发核心技术链
教学阶段 | 核心技术栈 | 实战项目 |
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编程基础 | C#语法/OOP设计/算法优化 | 游戏背包系统开发 |
引擎核心 | 物理系统/动画控制/插件集成 | 3D-RPG原型开发 |
商业项目 | 服务端架构/跨平台发布 | 多人在线游戏开发 |
教学采用案例驱动模式,每个知识模块配备对应开发任务。在物理系统教学环节,学员需要完成角色碰撞检测与场景互动设计;动画课程要求实现八向移动控制与状态机切换。
课程涵盖手游、端游、主机游戏等开发方向,学员可根据兴趣选择专精领域。在项目答辩环节,要求学员团队演示完整游戏作品,并进行性能优化方案陈述。